ทีมงานของเวอร์จิเนียเทคกำลังทำให้นิทรรศการในพิพิธภัณฑ์มีชีวิตขึ้นมาด้วยการสร้างโครงกระดูกดิจิทัลที่สมบูรณ์ของเทเลโอเครเตอร์ แรดินัส ซึ่งเป็นสัตว์ที่มีมาก่อนไดโนเสาร์ เพื่อใช้เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำ สภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโต้ตอบนี้จะรวมถึงแบบจำลองดิจิทัลของกระดูกแต่ละชิ้นรวมถึงโครงกระดูกที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ สื่อการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องจะสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลก เพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์ของเรารู้ในปัจจุบันกับประวัติศาสตร์ของโลก
โครงการ The Modern Skeleton:
Translating Natural History into Interactive and Immersive Experiences เกิดขึ้นได้จาก ทุนสนับสนุน SEAD Grant ของInstitute for Creativity, Arts and Technologyมูลค่า 25,000 ดอลลาร์ นำโดยนักบรรพชีวินวิทยา สเตอร์ลิง เนสบิตต์ และมิเชล สต็อกเกอร์ จากภาควิชาธรณีศาสตร์ทีมงานมีเป้าหมายที่จะปิดช่องว่างระหว่างการจัดแสดงโครงกระดูกนิ่งในพิพิธภัณฑ์และการเข้าถึงข้อมูลดิจิทัลที่มีอยู่มากมาย
“ตอนนี้ มีเพียงโครงกระดูกนิ่งในพิพิธภัณฑ์ต่างๆ ทั่วโลก ดังนั้นปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่จึงเป็นแบบโต้ตอบ” เนสบิตต์กล่าว “คุณสามารถดูตัวอย่างหรือโครงกระดูกและดูโครงสร้างทางกายภาพของมันได้ แต่ข้อมูลเดียวเกี่ยวกับสัตว์นั้นอยู่ที่แผงเล็กๆ ด้านหน้านิทรรศการ สิ่งที่เรากำลังทำคือทำให้แผงนั้นบูรณาการกับตัวสัตว์มากขึ้น คุณสามารถสแกนกระดูกด้วยโทรศัพท์ของคุณและเคลื่อนย้ายเข้าสู่สภาพแวดล้อมดิจิทัลได้อย่างแท้จริง” โครงกระดูกดิจิทัลของ Teleocrater rhadinus ของโปรเจกต์นี้สร้างขึ้นจากฟอสซิลดั้งเดิม และจะพิมพ์แบบ 3 มิติเป็นโครงกระดูกอิสระที่ผู้เข้าร่วมสามารถโต้ตอบผ่านแอพความจริงเสริม ผู้เข้าชมสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับความสำคัญของสัตว์ วิธีการและเวลาที่พบสัตว์ ความสัมพันธ์ระหว่างโครงกระดูก และวิธีการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงผ่านแอปนี้
Teleocrater มีชีวิตอยู่เมื่อกว่า 245 ล้านปีก่อนในช่วงยุคไทรแอสซิก
และล่าไดโนเสาร์ ในแทนซาเนีย แอฟริกาตะวันออก และตั้งชื่อโดยเวอร์จิเนียเทคและนักบรรพชีวินวิทยาอื่นๆ ในปี 2560 สิ่งมีชีวิตนี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับไดโนเสาร์ มีคอและหางยาว เดินได้ บนขาสี่ขาที่เหมือนจระเข้ และมีความยาวประมาณ 6 ถึง 7 ฟุต Carnivorous Teleocrater เป็นหนึ่งในญาติที่เก่าแก่ที่สุดของไดโนเสาร์ที่เคยถูกค้นพบ และกระดูกของมันถูกเก็บไว้ชั่วคราวในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัยเวอร์จิเนียเทค Todd Ogle ผู้อำนวยการบริหารของ Applied Research in Immersive Experiences and Simulations (ARIES)แห่งหอสมุดมหาวิทยาลัยกล่าวว่า “ซากดึกดำบรรพ์เป็นเรื่องใหญ่” “ด้วยความประณีต แนวคิดและแนวทางเหล่านี้ที่พัฒนาขึ้นในโปรเจกต์นี้อาจพบหนทางไปสู่สถานที่ขนาดใหญ่กว่า เช่น พิพิธภัณฑ์สนามในชิคาโก หรือพิพิธภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติ เช่น พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์แห่งชาติในลอนดอน นั่นเป็นเรื่องใหญ่”
ตามทฤษฎีแล้ว ประสบการณ์ความจริงเสริมนี้สามารถสร้างขึ้นสำหรับฟอสซิลทุกชนิด รวมถึงสิ่งที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ ด้วยการสแกนแบบดิจิทัล “นี่เป็นวิธีที่ทำให้สัตว์เหล่านี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งในแบบที่เราไม่สามารถทำได้เนื่องจากอุปสรรคทางเทคโนโลยี” เนสบิตต์กล่าว “การเล่าเรื่องเหล่านี้ง่ายขึ้นและถูกลงเรื่อยๆ และตอนนี้ผู้ชมก็สามารถโต้ตอบกับสัตว์เหล่านี้ที่มีอายุหลายร้อยล้านปีได้แล้ว”
ประสิทธิภาพของแบบจำลอง 3 มิติของกระดูกที่3D Scanning Studio ของห้องสมุดมหาวิทยาลัย นำโดย Max Ofsa ผู้จัดการ Prototyping Studio สแกนจากฟอสซิลดั้งเดิม เทคโนโลยีการสแกน 3 มิติของหอสมุดมหาวิทยาลัยมีความแม่นยำสูงและไม่เพียงจับรูปร่างของกระดูกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพื้นผิวและสีด้วย โครงการนี้จะสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจให้กับผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ธรณีศาสตร์เวอร์จิเนียเทค กลุ่มนี้กำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรในแทนซาเนียเพื่อแปลแอปเป็นภาษาสวาฮิลีด้วย
credit : sellwatchshop.com kaginsamericana.com NeworleansCocktailBlog.com coachfactoryoutletswebsite.com lmc2web.com thegillssell.com jumpsuitsandteleporters.com WagnerBlog.com moshiachblog.com